Une nouvelle année se termine, et une nouvelle opportunité de faire le bilan de tout ce temps passé à jouer. J'ai encore compilé (ici) un tas de statistiques sur le temps de jeu, les dépenses, la répartition par plateforme, par mois, et voici les chiffres 1208 heures de jeu (soit environ 23h par semaine) 40 … Lire la suite de 2023, une année de jeux
2021, une année de jeux
2020 avait été l'année de nombreux records personnels en volume et qualité de jeu, et 2021 s'annonçait assez différemment. Le fait de devenir papa et de passer à la dernière génération avec une PS5 contribuant chacun à sa façon à l'évolution de mes pratiques, que je me propose cette année encore de décortiquer statistiques et … Lire la suite de 2021, une année de jeux
2020, une année de jeux
J'ai abordé l'année 2020 avec une liste de jeux à faire (détaillée en fin de mon article de l'année dernière), avec pour objectif de jouer à la crème de mon backlog, ne retenant que ceux dignes du titre de Jeu de l'année. Et le résultat est probant, mon année de jeux vidéo a été fantastique … Lire la suite de 2020, une année de jeux
Top et récompenses 2019
Suite à mon récapitulatif de mes habitudes de jeu et d'achat sur 2019, je reviens partager les jeux qui m'ont marqué pendant l'année, sous la forme d'un top 10 et de récompenses plus ou moins insolites. Top 10 10 - Observer (PS4) Un jeu narratif abouti, où l'on joue un détective dans un univers cyberpunk. … Lire la suite de Top et récompenses 2019
2019, une année de jeux
Nouvelle année, nouveau bilan. Comme l'année précédente, mon année de jeu aura été marquée par une attention particulière au backlog. Je m'étais en effet donné une liste de 24 jeux déjà en ma possession à finir, de différents genres et sur différents supports, mais tous loués par la critique et "importants" pour ma culture vidéoludique. … Lire la suite de 2019, une année de jeux
Eloge analytique de Factions, le mode multi de The Last of Us
Le mode multijoueurs de The Last of Us, Factions, est souvent oublié lorsqu'il s'agit de revenir sur l'oeuvre de Naughty Dog, mais pour autant que j'ai apprécié l'aventure solo (et je l'ai vraiment beaucoup aimé), mon estime du jeu et les souvenirs les plus mémorables qu'il m'aura procuré proviennent indubitablement de son multijoueur. Ce dernier, … Lire la suite de Eloge analytique de Factions, le mode multi de The Last of Us
The Swindle, Spelunky meets Mark of the Ninja
The Swindle, c'est un croisement entre Spelunky pour le côté roguelike généré de façon procédurale et Mark of the Ninja pour le côté infiltration avec des règles explicites. Il présente néanmoins une structure semi-permanente, avec une limite de 100 jours, soit 100 casses. Au delà de cette limite, c'est game over, mais sinon, malgré les … Lire la suite de The Swindle, Spelunky meets Mark of the Ninja
Return of the Obra Dinn, une enquête dénuée d’enjeu
Return of the Obra Dinn est le dernier jeu de Lucas Pope, créateur de Papers, Please, un jeu que j'apprécie et admire beaucoup. J'avais donc certaines attentes, bien entretenues par la réception unanime du titre à sa sortie sur PC l'année dernière. J'ai dérogé à mes nouvelles habitudes de patience pour l'acheter à sa sortie … Lire la suite de Return of the Obra Dinn, une enquête dénuée d’enjeu
2018, une année de jeux
En ce début d'année 2019, je renouvelle ma tradition de revenir en statistiques sur l'année écoulée. Je me penche sur les jeux auxquels j'ai joué, ceux que j'ai ajouté à ma collection, mon temps de jeu, en regardant notamment la répartition par plateforme, grâce aux données compilées dans cette feuille de calcul. Les jeux sortent … Lire la suite de 2018, une année de jeux
Destiny
Destiny, c'est le blockbuster promis à tous les succès. Bébé du développeur reconnu Bungie, il s'est annoncé dès le départ libéré, grâce à un deal juteux avec Activision, de toutes les entraves possibles : le poids créatif de la licence Halo, le temps, l'argent. Ses premiers pas en public à travers les phases alpha et … Lire la suite de Destiny