Difficile d’avoir échappé à la polémique sur la fin de Mass Effect 3. Des hordes de fans en colère laissent éclater leur fureur sur tous les forums de jeux vidéo. Si la proportion des joueurs déçus est certainement bien plus limitée que ne le laisse croire leur capacité à se faire entendre, il reste surprenant … Lire la suite de Presse et spoilers, un rendez-vous manqué
Catégorie : Critique de jeu
L’évidence (Journey)
Dans Journey, tout est évident mais rien n’est expliqué. Le jeu se veut en effet universel, et refuse les explications immédiates. L’architecture des monuments en ruine évoque tour à tour la Grèce Antique, le Moyen Orient ou l’Asie. Notre personnage n’est ni homme ni femme, ni même réellement humain. Rien ne vient refuser au joueur … Lire la suite de L’évidence (Journey)
Des lieux à usage unique
Explorer, dans l’inconscient collectif, c’est découvrir des contrées reculées, des civilisations oubliées, des trésors mystérieux. On imagine des aventuriers intrépides parcourant les océans, de Christophe Colomb à Vasco de Gama, ou s’enfonçant au cœur des continents comme David Livingstone. Aujourd’hui, ce sont les jeux vidéo qui offrent les mondes vierges qu’il nous appartient de visiter … Lire la suite de Des lieux à usage unique
Le miraculé (Deadly Premonition)
Deadly Premonition est un jeu rescapé. Sauvé d’un développement mouvementé de 5 ans qui l’aura vu passer d’une génération de consoles à une autre, remis plusieurs fois sur l’établi, notamment pour cause d’inspiration trop littérale de Twin Peaks, il ne doit sa sortie qu’à l’acharnement de son créateur Hidetaka "Swery" Suehiro. Sans le soutien d’un … Lire la suite de Le miraculé (Deadly Premonition)