2020 avait été l'année de nombreux records personnels en volume et qualité de jeu, et 2021 s'annonçait assez différemment. Le fait de devenir papa et de passer à la dernière génération avec une PS5 contribuant chacun à sa façon à l'évolution de mes pratiques, que je me propose cette année encore de décortiquer statistiques et … Lire la suite de 2021, une année de jeux
Catégorie : Analyse transverse
2020, une année de jeux
J'ai abordé l'année 2020 avec une liste de jeux à faire (détaillée en fin de mon article de l'année dernière), avec pour objectif de jouer à la crème de mon backlog, ne retenant que ceux dignes du titre de Jeu de l'année. Et le résultat est probant, mon année de jeux vidéo a été fantastique … Lire la suite de 2020, une année de jeux
2019, une année de jeux
Nouvelle année, nouveau bilan. Comme l'année précédente, mon année de jeu aura été marquée par une attention particulière au backlog. Je m'étais en effet donné une liste de 24 jeux déjà en ma possession à finir, de différents genres et sur différents supports, mais tous loués par la critique et "importants" pour ma culture vidéoludique. … Lire la suite de 2019, une année de jeux
2018, une année de jeux
En ce début d'année 2019, je renouvelle ma tradition de revenir en statistiques sur l'année écoulée. Je me penche sur les jeux auxquels j'ai joué, ceux que j'ai ajouté à ma collection, mon temps de jeu, en regardant notamment la répartition par plateforme, grâce aux données compilées dans cette feuille de calcul. Les jeux sortent … Lire la suite de 2018, une année de jeux
Conquêtes sans lendemain
Mario partant sauver Peach des griffes de Bowser : la plus emblématique des franchises du jeu vidéo repose sur une histoire d’amour bien connue. Cette dernière est de plus assez caractéristique de la représentation des relations amoureuses dans le jeu vidéo et de l’emploi qui en est fait. Elle mérite donc qu’on s’y penche un … Lire la suite de Conquêtes sans lendemain