Dossier Uncharted : Drake’s Deception

Suite de ma rétrospective sur Uncharted, après les articles sur Drake's Fortune et Among Thieves. Attendu comme le messie avant sa sortie suite à l’immense succès de son prédécesseur, Uncharted 3 Drake’s Deception a logiquement déçu certains espoirs placés en lui. Que certains y voient la faiblesse du game design d’origine enfin reconnue comme telle après la hype … Lire la suite de Dossier Uncharted : Drake’s Deception

Dishonored, plaisir cérébral

Dishonored, c'est le jeu qu'on aurait quasiment taillé pour moi, le gamer qui passe (passait) un peu trop de temps sur les forums à discuter de la meilleure manière de faire un jeu. On y aurait mis tous les ingrédients nécessaires à un grand jeu : une direction artistique inspirée, un background original, un scénario … Lire la suite de Dishonored, plaisir cérébral

Dossier Uncharted : Among Thieves

Après avoir détaillé les bases de la série et mon jugement sur son premier épisode, je continue ma rétrospective en me penchant sur l'opus le plus célébré de la série, celui par lequel beaucoup l'ont connue et qui en est venu à la définir, je parle évidemment d'Uncharted 2 : Among Thieves. Présenté en grandes pompes … Lire la suite de Dossier Uncharted : Among Thieves

Dossier Uncharted : Drake’s Fortune

Suite à quelques critiques à l'encontre d'Uncharted 3, j'ai décidé de prendre ma plume et mon clavier pour présenter mon point de vue sur l'une de mes séries favorites et détailler son évolution. On commence logiquement par le premier épisode. Uncharted Drake's Fortune est apparu en 2007 comme la première exclusivité de la Playstation 3 … Lire la suite de Dossier Uncharted : Drake’s Fortune

Presse et spoilers, un rendez-vous manqué

Difficile d’avoir échappé à la polémique sur la fin de Mass Effect 3. Des hordes de fans en colère laissent éclater leur fureur sur tous les forums de jeux vidéo. Si la proportion des joueurs déçus est certainement bien plus limitée que ne le laisse croire leur capacité à se faire entendre, il reste surprenant … Lire la suite de Presse et spoilers, un rendez-vous manqué

L’évidence (Journey)

Dans Journey, tout est évident mais rien n’est expliqué. Le jeu se veut en effet universel, et refuse les explications immédiates. L’architecture des monuments en ruine évoque tour à tour la Grèce Antique, le Moyen Orient ou l’Asie. Notre personnage n’est ni homme ni femme, ni même réellement humain. Rien ne vient refuser au joueur … Lire la suite de L’évidence (Journey)

Conquêtes sans lendemain

Mario partant sauver Peach des griffes de Bowser : la plus emblématique des franchises du jeu vidéo repose sur une histoire d’amour bien connue. Cette dernière est de plus assez caractéristique de la représentation des relations amoureuses dans le jeu vidéo et de l’emploi qui en est fait. Elle mérite donc qu’on s’y penche un … Lire la suite de Conquêtes sans lendemain

Des lieux à usage unique

Explorer, dans l’inconscient collectif, c’est découvrir des contrées reculées, des civilisations oubliées, des trésors mystérieux. On imagine des aventuriers intrépides parcourant les océans, de Christophe Colomb à Vasco de Gama, ou s’enfonçant au cœur des continents comme David Livingstone. Aujourd’hui, ce sont les jeux vidéo qui offrent les mondes vierges qu’il nous appartient de visiter … Lire la suite de Des lieux à usage unique

Le miraculé (Deadly Premonition)

Deadly Premonition est un jeu rescapé. Sauvé d’un développement mouvementé de 5 ans qui l’aura vu passer d’une génération de consoles à une autre, remis plusieurs fois sur l’établi, notamment pour cause d’inspiration trop littérale de Twin Peaks, il ne doit sa sortie qu’à l’acharnement de son créateur Hidetaka "Swery" Suehiro. Sans le soutien d’un … Lire la suite de Le miraculé (Deadly Premonition)